# 아카이브
#PM #AI
[[아 아직 멀었다니까요]]
AI로 코드와 문서를 만드는 속도는 빨라졌지만, 병목은 사라지지 않고 검증과 인수인계로 이동했다. 일주일의 실무 기록으로 확인한 '완료'의 근거, 기록의 주소, 의심의 비용에 대한 이야기.
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#PM
[[사회학적 상상력으로 IT 스타트업에서 살아남기]]
서강대학교 "사회학과 기업현장의 만남" 강연에서 이야기했던 내용을 적절히 갈무리해서 다시 이야기합니다. UX 기획과 프로젝트 매니저를 거쳐, 테크니컬 PM이 되기까지의 과정을 이야기하였습니다.
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#기획
[[프로젝트 관리]]
프로젝트 관리에 필수적인 다양한 도구들을 소개합니다. 구글 캘린더, Google Sheets, Github, Notion, ASANA, Instagantt, Jira 등을 활용해 일정 관리, 업무 분배, 협업, 품질 보증(QA)까지 효율적으로 진행하는 방법을 설명합니다. 각 도구의 장단점과 활용 사례를 바탕으로, 기획자가 효과적으로 프로젝트를 이끄는 방법에 대해 실전 경험을 공유합니다.
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#방통대
[[우리 안의 우생학|우리 안의 우생학]]
우생학, 가족계획사업, 강제 불임수술 등 한국 근현대사의 사례로 '합리적 차별'의 구조를 해부한 《우리 안의 우생학》 서평 에세이.
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#방통대
[[인간과 사회]]
극우와의 논쟁에서 출발해 파시즘, 헤게모니, 공론장 이론으로 한국의 정치 양극화를 진단하고 노동시간 단축과 지방 분권이라는 구조적 해법을 제안한 사회학 에세이입니다.
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#방통대
[[돈으로 살 수 없는 것들|돈으로 살 수 없는 것들]]
마이클 샌델 《돈으로 살 수 없는 것들》 서평: 시장사회와 공론장 상업화를 비판하되, 시장 바깥이 아닌 내부에서의 윤리적 재구축을 대안으로 모색합니다.
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#스터디
[[인스파이어드|인스파이어드]]
제품 관리자를 위한, 그다지 믿음직스럽지 않은, 백과사전. 한 번에 읽는 책이 아니다. 이 책(또는 제품!)의 저자 또한, 그런 것을 의도하거나 해당 고객을 생각하고 만든 책은 아니리라 생각한다. 다만 “그래서 이제 어쩌지” 싶을 때 한 번쯤 펼쳐보면 도움이 되겠다.
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#스터디
[[프로덕트 오너|프로덕트 오너]]
좋은 꼰대인 사수가 이직 전에 천천히 인수인계하는 이야기.
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#스터디
[[그로스 해킹|그로스 해킹]]
K-그로스해킹 팀원의 용두사미. 브런치(혹은 미디움) 모음집. 위키북스에 잘 모아둔 트렌디한 데이터가 인쇄물이 되었을 때 느낄 수 있는, 오래된 미래.
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#스터디
[[(사용자를) 생각하게 하지 마!|(사용자를) 생각하게 하지 마!]]
최소한 이정도는 해야 한다, 사용자 경험에 대해 다룰 거라면. UX 디자인, 사용성, HCI, 기타등등 다양한 용어로 부를 수 있겠지만, 결국 모두가 사용자가 자신의 목표를 더 쉽고 편하게 달성할 수 있음을 목표로 한다. 그리고 이 책은, 그 방법을 쉽고 편하게 알려준다.
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#스터디
[[함께 자라기 - 애자일로 가는 길|함께 자라기 - 애자일로 가는 길]]
주말에 재미로 읽기 괜찮은, 실무에 적용은 어려운, 자기계발서적. 성공사례에만 집중하고, 최선을 다해 전문가를 무시하고, 기존 히스토리에 대한 이해 없이 새로움에만 집착한다. 교회 청년부 성경공부 시간에 끌려와 QT 책을 낭독하는 기분을 원한다면 추천할 수 있다.
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#UX
[[UIUX 제작툴 Figma 리뷰]]
UI/UX 디자인 툴인 Figma의 기능과 사용 경험을 중심으로 리뷰합니다. 기존의 XD, Sketch, Protopie와 비교하며, 실시간 협업, 오토 레이아웃, 브라우저 기반 작업 등 Figma의 장점과 함께, 인터넷 의존성, 부족한 프로토타이핑 기능, 무거운 리소스 사용 등의 단점을 짚어봅니다. 특히, Figma로 화면정의서 작성과 다양한 플러그인 연동을 통한 업무 효율성 향상에 중점을 두었으며, Figma의 실질적인 활용법과 협업 도구로서의 가능성을 설명합니다.
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#UX
[[프로토타이핑의 역할|프로토타이핑의 역할]]
프로토타입의 정의와 역할, 그리고 프로토타이핑 툴의 발전 과정을 설명합니다. 초기 개발 방식인 워터폴 방법론의 한계를 지적하며, 애자일 방법론과 테스트 주도 개발(TDD)의 등장으로 프로토타입의 중요성이 커졌음을 강조합니다. 디자이너와 개발자 간의 소통을 돕기 위해 다양한 프로토타이핑 툴들이 등장했으며, 그 중에서도 Flow와 Interaction을 모두 아우르는 프로토파이(Protopie)의 장점을 소개합니다. Protopie는 코드 없이 실제 서비스에 가까운 인터랙션과 화면을 구현할 수 있는 툴로, 많은 기업과 디자이너에게 필수 도구로 자리 잡았습니다.
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#UX
[[왜 자꾸 업데이트를 시켜요|왜 자꾸 업데이트를 시켜요?]]
소프트웨어 업데이트에 대한 사용자 불만과 그 이유를 탐구하며, 업데이트가 불가피한 이유와 사용자 경험(UX) 측면에서 어떻게 개선할 수 있는지를 설명합니다. 보안 문제, 유지보수, 사용자 경험 개선을 위한 업데이트 필요성을 다루고, 강제 업데이트, 사용자 불만 해소, 그리고 쉬운 업데이트 방식 등 다양한 UX 개선 전략을 제시합니다. 또한, 기술 발전과 함께 변화하는 업데이트 방식과 그에 따른 사용자 적응 과정을 살펴봅니다.
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#UX
[[모두를 위한 UX 디자인]]
내비게이션 시스템의 발전을 시작으로, UX 디자인이 어떻게 사회적 맥락과 사용자 경험에 영향을 미치는지를 탐구합니다. 인류의 위치 탐색 역사에서부터 현대 기술의 적용까지, 디자인은 단순한 미적 요소를 넘어 사용자의 직관과 접근성을 고려해야 합니다. 특히, 접근성 가이드라인 준수와 사용성 테스트의 중요성을 강조하며, 포용적 디자인이 사회적 비용을 줄이는 데 기여할 수 있음을 보여줍니다.
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#UX
[[디자인의 사회적 맥락]]
디자인은 단순한 시각적 요소를 넘어, 사회와 문화적 맥락 속에서 다양한 의미를 지닙니다. 이 글에서는 고대 유적 탐험 게임에서부터 현대의 GUI, VUX에 이르기까지, 디자인이 어떻게 사용자 경험을 형성하고 사회적 상호작용에 영향을 미치는지를 탐구합니다. 문화적 차이에 따른 디자인 해석, 행동 유도성(어포던스), 그리고 포용적 디자인의 중요성을 사례와 함께 설명합니다.
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#AI
[[여행서비스 기획|여행서비스 기획]]
디자인 프로세스의 핵심 단계인 리서치, 문제 이해, 대안 제시, 개념 증명, 전환을 체계적으로 소개합니다. 사회과학적 접근과 UI/UX, 서비스 기획 방법론을 통해 반복적이고 유연한 디자인 전략을 제안합니다.
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#AI
[[AI UX|AI UX]]
AI UX는 인공지능 기술을 활용해 사용자 경험을 향상시키는 방법론입니다. 산업혁명의 발전 단계를 통해 UI/UX와 AI+UX의 차이를 설명하고, 데이터 수집부터 맥락 이해, 사용자 맞춤형 서비스 제공까지의 과정을 간단히 살펴봅니다.
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#AI
[[그래서 인공지능이 대체 뭔가요|그래서 인공지능이 대체 뭔가요?]]
인공지능(AI)의 개념과 현실의 기술 수준, 머신러닝과 딥러닝의 차이를 쉽게 설명합니다. 영화 속 AI와 일상에서 접하는 AI의 차이와 발전 가능성을 알아봅니다.
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#기획
[[화면정의서]]
화면정의서는 UX 기획자가 서비스 설계도를 작성하는 핵심 문서로, 인터페이스와 사용자 상호작용을 체계적으로 정의합니다. 이 글에서는 화면정의서의 명칭, 구성 요소, 작성 방법 등을 구체적으로 설명합니다. 스토리보드, 와이어프레임, UID 등의 용어 차이부터 공통 영역, 로그인 화면, 공백 페이지 처리까지 실전 사례를 통해 기획 문서 작성 노하우를 공유합니다.
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#기획
[[검색엔진 최적화(SEO)|검색엔진 최적화]]
검색엔진 최적화(SEO)를 통해 자사 홈페이지의 유입을 개선한 경험을 공유합니다. UX 기획자의 관점에서 현황 분석, SEO 적용, 성과 분석까지의 과정을 반복적으로 개선하며 그로스 해킹을 실현한 사례를 소개합니다.
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